membuat animasi bandulan di apk SWISH Max4


LAPORAN ANIMASI BANDULAN / ROZAAN




LAPPORAN :

NAMA : A.ROZAAN.M
KELAS: XI - MM
NO:03

JUDUL: MEMBUAT ANIMASI BANDULAN DALAM APLIKASI SWISH MAX

ALAT DAN BAHAN :  - PERANGKAT KOMPUTER
                                       - APLIKASI SWISH MAX
                                       - BUKU / LKS / MODUL
                                       - GAMBAR KERJA
                                   
TUJUAN: DAPAT MENGAPRESIASIKAN APLIKASI SWISH MAX

KESELAMATAN KERJA : - MEMAKAI SERAGAM KERJA
                                              - MENGGUNAKAN ALAS KAKI\
                                              - MENGIKUTI INSTRUKSI GURU

GAMBAR KERJA : -

LANGKAH KERJA : - NYALAKAN KOMPUTER
                                    - KEMUDIAN BUKA APLIKASI SWISH MAX
                                    - MEMBUAT PERSEGI MENGGUNAKAN RECTANGLE TOOL
                                    - MEMBUAT GARIS KE PERSEGI KE BAWAH DENGAN
                                       MENGGUNAKAN LINE TOOL
                                    - MEMBUAT LINGKARAN DENGAN MENGGUNAKAN ELLIPSE TOOL
                                       DAN MENEKAN SHIFT
                                    - GRUP BAGIAN GARIS SAMA LINGKARANNYA LALU TEKAN GRUP
                                        AS GRUP
                                    - KLIK KIRI LALU DIBAGIAN GRUP DIATAS TEKAN MOVE
                                    - TEKAN PENGGARIS DARI BAGIAN MOVE DARI UJUNG UJUNG
                                    - LALU TEKAN LINGKARAN YANG HABIS DIGRUP
                                    - LALU PUTAR KEKANAN SAMBIL MENEKAN SHIFT, LALU TEKAN
                                      PLAY .

KESIMPULAN : DENGAN APLIKASI SWISH MAX KITA DAPAT MEMBUAT ANIMASI
                              BANDULAN DENGAM MUDAH.

Komentar

Postingan Populer