membuat animasi bandulan di apk SWISH Max4
LAPORAN ANIMASI BANDULAN / ROZAAN
LAPPORAN :
NAMA : A.ROZAAN.M
KELAS: XI - MM
NO:03
JUDUL: MEMBUAT ANIMASI BANDULAN DALAM APLIKASI SWISH MAX
ALAT DAN BAHAN : - PERANGKAT KOMPUTER
- APLIKASI SWISH MAX
- BUKU / LKS / MODUL
- GAMBAR KERJA
TUJUAN: DAPAT MENGAPRESIASIKAN APLIKASI SWISH MAX
KESELAMATAN KERJA : - MEMAKAI SERAGAM KERJA
- MENGGUNAKAN ALAS KAKI\
- MENGIKUTI INSTRUKSI GURU
GAMBAR KERJA : -
LANGKAH KERJA : - NYALAKAN KOMPUTER
- KEMUDIAN BUKA APLIKASI SWISH MAX
- MEMBUAT PERSEGI MENGGUNAKAN RECTANGLE TOOL
- MEMBUAT GARIS KE PERSEGI KE BAWAH DENGAN
MENGGUNAKAN LINE TOOL
- MEMBUAT LINGKARAN DENGAN MENGGUNAKAN ELLIPSE TOOL
DAN MENEKAN SHIFT
- GRUP BAGIAN GARIS SAMA LINGKARANNYA LALU TEKAN GRUP
AS GRUP
- KLIK KIRI LALU DIBAGIAN GRUP DIATAS TEKAN MOVE
- TEKAN PENGGARIS DARI BAGIAN MOVE DARI UJUNG UJUNG
- LALU TEKAN LINGKARAN YANG HABIS DIGRUP
- LALU PUTAR KEKANAN SAMBIL MENEKAN SHIFT, LALU TEKAN
PLAY .
KESIMPULAN : DENGAN APLIKASI SWISH MAX KITA DAPAT MEMBUAT ANIMASI
BANDULAN DENGAM MUDAH.
Komentar
Posting Komentar